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基本的には前作までと同じです 1.でいゆ工房からkvs2oggをDLする 2.kvs2oggd.exeを起動する 3.変更したい音楽(wav.ogg,mp3形式)をkvs形式に変更する 4.3で作成したファイル名をTecmoKoei/Nobu14/BGMフォルダにある変更したいBGM名に変更しぶち込む (backup忘れると酷い事になるので要注意) (PK Steam/SteamApps/common/Nobunaga s Ambition Souzou with Power Up Kit/BGM_PK) BGM一覧 FileName 曲目 使用状況 BGM00.kvs 甦生 OP BGM01.kvs 初音 スタートメニュー BGM02.kvs 出陣の刻 評定戦闘 出陣 BGM03.kvs 希望の風 評定戦闘 織田 BGM06.kvs 疾風の如く 評定戦闘 上杉 BGM09.kvs 黒風白雨 評定戦闘 武田 BGM12.kvs 光彩る 評定戦闘 伊達 BGM15.kvs 策略の手 評定戦闘 真田 BGM18.kvs 揺るぎない鼓動 評定戦闘 島津 BGM21.kvs 闇に蠢く光 評定戦闘 攻めこまれ BGM24.kvs 嗤う月 落城 勝利 BGM25.kvs 慟哭の雨 落城 敗北 BGM26.kvs 忍び寄る闇 包囲戦 BGM27.kvs 荒ぶる波 海戦 BGM28.kvs 幽かな光 戦国人(1-4) BGM29.kvs 群雄割拠 戦国武将(4-11) BGM30.kvs 風薫る 戦国大名(12-22) BGM31.kvs 士気高揚 天下人(23-) BGM32.kvs 雄志の風 織田(1-4) BGM33.kvs 篤き祈りを 上杉(1-4) BGM34.kvs 猛虎伏草 武田(1-4) BGM35.kvs 見果てぬ旅路 伊達(1-4) BGM36.kvs 東雲の空 真田(1-4) BGM37.kvs 栄光の落日 島津(1-4) BGM38.kvs 一陣の風 イベント普通 BGM39.kvs 疑惑の影 イベント悪巧み BGM40.kvs 花散る イベント死亡 BGM41.kvs 存亡の機 イベント大事件 BGM42.kvs 揺らめく月 イベント平穏 BGM43.kvs 花筏 イベントコメディ BGM46.kvs 未来への道 イベント発展 BGM47.kvs 絢爛たる流離 イベント壮大 BGM48.kvs 戦いの果てに イベント統一 BGM49.kvs 薄紅の祈り タイトル画面・天下統一図 BGM53.kvs ??? 城攻略時 BGM54.kvs ??? 城落城時 BGM56.kvs ??? イベント統一瞬間 BGM58.kvs 見えざる影 PK評定戦闘 徳川 BGM61.kvs 渦巻く炎 PK評定戦闘 毛利 BGM64.kvs 震える闘志 PK評定戦闘 北条 BGM67.kvs 昂ぶる鼓動 PK評定戦闘 長宗我部 BGM70.kvs 眩き光を求めて PK徳川(1-4) BGM71.kvs 蒼き大地と光の海 PK毛利(1-4) BGM72.kvs 紅き執念 PK北条(1-4) BGM73.kvs 天に舞う煌き PK長宗我部(1-4) BGM74.kvs 光射す途へ PK会戦 優勢・互角 BGM75.kvs 風猛る PK会戦 劣勢 伊達=伊達政宗 島津=島津義久
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型番 R-E1bk 名称 ミッドナイト・アイBK 種別 早期警戒機 機数(内部HP) 5(80) 索敵距離 4 燃料 60 スピード 5 チャージ -- 回避性能 38% AcePilot(回避性能) 45% 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 なし 解説: 早期警戒システム装備型巡回機ミッドナイト・アイのバージョンアップテスト機。 索敵範囲や搭載燃料などは上位機に匹敵する性能を持つ。 上位機に匹敵するとの解説の通り、アウル・ライトと同等の索敵範囲、搭載燃料を得たミッドナイト・アイ。 アウル・ライトとの性能面での違いは亜空間ソナーの有無のみ。 亜空間ソナーを重視しないなら中盤まで十分活躍できる性能を備えている。 初出 R-TYPE TACTICS2 名前 コメント
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メーカー 湾岸ミッドナイト
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BGMリスト 番号 シーン ファイル 作者 M1 トランス デモ 音まとめ M2 戦闘 デモ 音まとめ M3 説教 デモ 音まとめ M4 戦闘 デモ 音(新人) アイデアなど BPMについて カットのテンポと揃えるといいかも! 1拍の長さが 0.25 の整数倍になるBPM(整数のみ) → ..., 240, 120, 80, 60, 48, ... 1小節単位だと 4拍子 → ..., 240, 192, 160, 120, 96, 80, 64, 60, 48, ... 3拍子 → ..., 240, 180, 144, 120, 90, 80, 72, 60, 48, ... 今使ってるDAWは小数点以下4桁の精度で指定できるので(実際そうなのかは知らない)整数に限定する意味はなかったぽ……
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ゲーム中に流れるBGMのリストです。 EA TRAX 実在のアーティストによる曲です。オプションで再生する曲のオン/オフ切り替えができたり、再生するシーンを選択したりすることもできます。再生シーンと順番は、シナリオモードやチャレンジモードなどを選ぶ画面でオプションを選ぶ場合のみ設定できます。 アーティスト 曲 Styles of Beyond Nine Thou (Superstars Remix) T.I. Presents The P$C Do Ya Thang Rock I Am Rock Suni Clay In A Hood Near You The Perceptionists Let s Move Juvenile Sets Go Up Hush Fired Up DJ Spooky and Dave Lombardo B-Side Wins Again feat. Chuck D Celldweller feat. Styles of Beyond Shapeshifter Lupe Fiasco Tilted Ils Feed The Addiction Celldweller One Good Reason Hyper We Control Static-X Skinnyman Diesel Boy + Kaos Barrier Break Disturbed Decadence The Prodigy You ll Be Under My Wheels The Roots and BT Tao of The Machine (Scott Humphrey s Remix) Stratus You Must Follow (Evol Intent VIP) Mastodon Blood And Thunder Evol Intent, Mayhem Thinktank Broken Sword Bullet For My Valentine Hand Of Blood Paul Linford and Chris Vrenna The Mann Avenged Sevenfold Blinded In Chains Jamiroquai Feels Just Like It Should Paul Linford and Chris Vrenna Most Wanted Mash Up 警察追跡時 警察に追跡されているときは緊迫感のある曲に切り替わります。以下の曲は、続編の『 ニード・フォー・スピード カーボン 』でも使われています。 アーティスト 曲 Paul Linford Kick It Up A Notch Paul Linford Feels Good, Don t it? Paul Linford My, My, Missy Paul Linford Don t Like It, Do Ya? Paul Linford Ya Think Paul Linford Not Sure About This, T Paul Linford This Doesn t look Good Paul Linford Layin Low Paul Linford Bet r Ride Paul Linford Kiss ya Ass Goodbye Paul Linford Take That Dawg Paul Linford Busted Paul Linford Stakes Are Higher Paul Linford Lucky Break
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頭文字Dシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 ARCADE STAGE関連 AC 頭文字D Arcade Stage 原作愛と対戦の意欲で、癖がとても強いゲーム性に立ち向かえるか。 賛否両論 頭文字D Arcade Stage Ver.2 頭文字D ARCADE STAGE Ver.3 PS2 頭文字D Special Stage 『Ver.2』の移植。ストーリーモードやボイスの追加等、各要素が強化。 PSP 頭文字D STREET STAGE 『Ver.3』の移植。AC版からの劣化点も多いが、基本は移植されている。 劣化 AC 頭文字D ARCADE STAGE 4 ビジュアル面の大幅強化。一方で『4』稼働当初は大幅な内容削減に見舞われてしまった。 賛否両論 頭文字D ARCADE STAGE 4改 頭文字D ARCADE STAGE 5 PS3 頭文字D EXTREME STAGE 『4』に『4改』のシステムを組み込み移植。追加要素は非常に少ない。 AC 頭文字D ARCADE STAGE 6 AA テーマは「協調」で、タッグバトルが追加されるなどで協力を意識したマルチプレイ機能が実装。一方、悪辣を極める課金要素やパタパタ走法が猛威を振るうこととなってしまった。 賛否両論 頭文字D ARCADE STAGE 7 AAX 頭文字D ARCADE STAGE 8 インフィニティ 頭文字D ARCADE STAGE Zero 色々と生まれ変わった9作目。稼働当初から続いた内容の薄さと未だ残る癖仕様は賛否両論。 賛否両論 頭文字D THE ARCADE シリーズ最新作。公式略称は『DAC』となる。原作再現度の秀逸さは他の追従を許さない。 賛否両論 単発作品 GB 頭文字D 外伝 PS 頭文字D 『ARCADE STAGE』の元祖と言えなくもない、3Dレースゲーム。登場車種は全て実車を模した架空のものとなっている。隠し車では「"パパ"のベンツ」や『湾岸ミッドナイト』風のS30Zを模した車種も登場する。 SS 頭文字D 公道最速伝説 GBA 頭文字D Another Stage サミー発売。まさかのコマンド選択式レースゲーム。 Win Initial D Mountain Vengeance THQの低価格ゲームブランド「ValuSoft」がアメリカで発売したレースゲーム。アニメ『First Stage』をゲーム化しているため、アニメ要素が至る所に目白押し。 3DS 頭文字D パーフェクトシフト ONLINE DL専売。基本プレイ無料。セガ発売。2015年6月30日にサービス終了。 関連シリーズ セガラリーシリーズ 現プロデューサーを含めて開発スタッフが一部共通している。原作漫画『頭文字D』にて主人公が、「やっていこうぜ、セガラリー」と意識した台詞を発した。この台詞が『ARCADE STAGE』シリーズ展開のきっかけ(の1つ)を作ったとされている。 首都高バトルシリーズ 元気開発のレースゲームシリーズ。一部データはここから流用されている。 湾岸ミッドナイトシリーズ 同じ『ヤンマガ』のカーバトル漫画原作のレースゲームシリーズ。激走祭を始め公式コラボが不定期開催。 東方Projectシリーズ 『Zero』『DAC』にてコラボイベントが開催された。『TOHO EUROBEAT』楽曲、アバターアイテムや車種に装着が可能な痛車のバイナリを獲得出来た。 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズ 『DAC』にて『-Project DIVA-』コラボイベントが開催された。バイナリに初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカが登場。ボーカロイド楽曲もBGMとして収録。
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BGM 書きかけにつき、必要に応じ加筆訂正お願いします。 サウンドトラック「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」は2017年3月15日発売(リンク)。賢者の扉Season2(賢者の扉サウンドトラック未収録の無印曲含む)~トーキョーグリモワールに加え、1~3の楽曲も収録。 タイトルの後の数字はサウンドトラック(賢者の扉など複数枚組のものは「扉n-m」などの形で表記)の曲番号。例:(7-1)とあった場合はQMA7サウンドトラックの1番の曲、という意味。 (扉1-1)とあった場合はQMA賢者の扉サウンドトラックDisc1の1番の曲という意味。 (GT1-1)とあった場合は「GRAND TRACKS」Disc1の1番の曲という意味。 BGMデモ画面 コイン投入時(メインタイトル) ログイン・カード認証画面 モードセレクト 予習 参加者発表(全モード共通) トーナメント・NEO7位決定戦/4位決定戦/決勝戦 結果発表 四人対戦 検定試験 リコードアリーナ 協力イベント 全国大会 トーナメント・NEO Limited チームバトル リザルト画面 誕生日当日イベント センターモニターメニュー画面・各種ランキング 個人情報閲覧 アカデミー掲示板 デモ画面 新曲:「MAXIVCORD」(-) ※KAC期間中のみ「Catch Our Fire!」(-) コイン投入時(メインタイトル) 新曲:「」(-) ログイン・カード認証画面 前作と同一:「」(-) モードセレクト 新曲:「」(-) 新規キャラ作成・購買部・マイルームなども同様。 予習 新曲:「」(-) - 全ジャンル共通。 参加者発表(全モード共通) 新曲:「」(-) トーナメント・NEO 予選:新曲「」(-) 準決勝:新曲「」(-) 予選・準決勝結果発表「Immortal Psychology」前半部(GT1-13) 決勝戦・四人対戦時出題選択:新曲「」(-) 7位決定戦/4位決定戦/決勝戦 7位決定戦:前作と同一「」 4位決定戦:前作と同一「」 決勝:新曲「」() e-AMUSEMENT購買部(PASELIを使用)で購入できる「BGMチケット」を使うことにより過去シリーズの楽曲に変更可。QMA1決勝(7-37、GT3-57) QMA2決勝(GT3-27) QMA3決勝(GT3-47) QMA3店内対戦校門(GT3-31)・水槽(GT3-32)・火山(GT3-33)・ジャングル(GT3-34)・洞窟(GT3-35)・砂漠(GT3-36) QMA4海底神殿(4-21)・塔(4-22)・コロシアム(4-23)・教会(4-24)・モアイ(4-25)・城(4-26) QMA4店内対戦「バトル」(4-27) QMA5アカデミーコース(5-8)・フィールドコース(5-12)・ダンジョンコース(5-16)・キャッスルコース(5-20) QMA5店内対戦(5-34) QMA6全国オンライントーナメント決勝(6-22)・全国大会決勝(6-24) QMA7決勝(7-15) QMA8決勝(8-17) QMA賢者の扉決勝「戦いの刻」(扉1-15) QMA賢者の扉アップデート配信曲「天上の果て」(GT3-14) QMA賢者の扉Season2決勝「灼熱の翼」(GT2-15) QMA天の学舎決勝「星屑のキロク」(GT2-3) QMA暁の鐘決勝「凌駕の美学」(GT1-29) QMAトーキョーグリモワール7位決定戦「Truth Gremoire」(GT1-8) QMAトーキョーグリモワール4位決定戦「Resistance」(GT1-10) QMAトーキョーグリモワール決勝・4人対戦「Peak」(GT1-12) QMA1予選(GT3-57) QMA2予選(GT3-46) QMA3予選(GT3-26) QMA4予選1回戦「校門」(4-9) QMA5予選1回戦「アカデミーコース 校門」(5-5) QMA6予選前半戦(6-16) QMA7予選前半戦(7-5) QMA8予選前半戦(8-6) QMA賢者の扉予選前半戦「高鳴る鼓動」(扉1-5) QMA賢者の扉Season2予選前半戦「レジェンド」(GT2-12) QMA暁の鐘予選「黎明に叫べ」(GT1-27) QMAトーキョーグリモワール予選「Cube」(GT1-7) EVO決勝「天下夢創」は現時点では使用できません。 結果発表 勝利「Immortal Psychology」(GT1-13) 敗北「Bad Fate」(GT1-14) 四人対戦 JAPAN TOURモード時「Chase」(GT1-16) 店内・サークル内:新曲(決勝とは異なる)「」(-) マッチング待機時には結果発表と同じ曲が使用される 検定試験 新曲「」(-) リコードアリーナ デッキ編集:「」(-) 通常:「」(-) 最終ピリオド:「」(-) 協力イベント 雷帝ドゥンナシュラーク・呪われし騎士の物語:(8-25) 海竜レヴィアタン:(7-21) 魔剣神アウレウス:(-) クイズ魔神エニグマデウス:「恐怖の猛襲」(GT2-6) スプーキーパンプキン:「Black Sewing Box」(GT2-17) 霊鳥ヴィゾフニル:(-) 魔槍神アルゲントゥス:(-) スノーメイガス・温泉バンシー・温泉クラーケン:(-) スライムサンタ・温泉龍スパーゴン:(8-23) 氷龍グラキエドラス:(-) ダークドラゴン:(-) 禁忌のグリモワール:(-) 呪われし騎士の物語:(-) 全国大会 前半:「」(-) 後半龍皇戦:EVOと同じ「」(-) 虎皇戦:「Catch Our Fire!」(instrumental) トーナメント・NEO Limited EVOと同じ。 予選「」(-) 準決勝「」(-) 順位決定戦:「」(-) チームバトル チーム分けテスト:通常の予習と同じ 対抗戦参加者発表:「選定の間」(8-35、GT2-24) チーム対抗戦:「金色の飛翔」(GT2-25) チーム対抗戦結果発表:「激戦のゆくえ」(8-37、GT2-26) リザルト画面 カードエントリー画面と同じ。 誕生日当日イベント 天の学舎~暁の鐘と同じ(扉2-16~23、GT2-36~44、GT3-1~13。ヴァニィはGT2-30、校長は7-28) センターモニター メニュー画面・各種ランキング 賢者の扉から変化なし(扉1-6)。 個人情報閲覧 アカデミー掲示板
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タレコミなどはこちらへコメント欄 中国地方全体台数 タレコミなどはこちらへ 店舗の情報を記載するのが分からない方や、調べて欲しい情報等をここにご記入下さいませ ※個人所有の筐体、店舗から直接NGをされている情報は掲載禁止です コメント欄 名前 コメント 中国地方全体台数 シリーズ 残存台数 設置店舗数(全体) 設置店舗数(カード使用可) MT3DX+ 台 店舗 店舗
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Imponderable data Name ナイト・ミッドナイト Alias 【アルヤル(尤も夜なる夜)】 quality アディシュスのクリファホルダー GBP責任者守護役 PROFILE ABILITY 【ミリオンナイトトレイン(百万鬼夜行)】 無数の闇を召喚する、極悪にして最悪の能力。 生み出される闇は中世騎士に似た形をしているものであったり、近代兵士の姿であったり、果てはサイボーグや化物としか思えない異形の姿、兵器の形をしたものもいる。それらは全てナイトのイメージの産物であり、その武装や戦い方のイメージもナイトによるものだ。 召喚数の制限など生温いものは存在せず、兇悪なまでの強さに関わらず発動条件も恐ろしく緩い。日が消えてから再び日が昇るまでと言う時間制限がある程度で、それ以外にはこれといった制約もない。 あえて言うなれば、召喚される闇は,一律の強さしか持たないという事だろうか。しかしそれも曖昧で、強さは一律と言っても武装は外見に準じる。例えば闇が歩兵の形をしていればスピードは走る速度だが、騎馬兵の姿をしていれば馬の速度。剣士の姿をしていれば剣で戦うが、銃士の姿をしていれば武器は銃。千差万別の特徴を持つが故、強さは一律でも個性が現れ、それによって感じる強さにはばらつきが生まれる。 召喚された闇は物質の特徴を持つので、破壊されれば止まる。外見と等しい原理を有するため、人形であれば心臓を貫いたり脳を穿てば止まる。戦車なら砲台を潰せば無力化する。 しかしこの能力の何より恐ろしい所は、召喚数が無限と感じる程に多い事だ。彼自身のオド領域の異様な広さもあるが、彼の”百万鬼夜行”は循環する。例え闇が倒れようとも、闇を構成するのに使われたオドは再びナイトの元に戻り、新たな闇の糧となる。夜の間は、ナイト自身を倒さなければ、夜の時間だけとはいえど闇の軍団はまさに無限に沸いて出る。
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カプコンバイオハザードシリーズ デビルメイクライシリーズ ストリートファイターシリーズ ロックマンXシリーズ 逆転裁判シリーズ ストライダー飛竜シリーズ ヴァンパイアシリーズ キャプテンコマンドー スターグラディエイター ロストワールド セガ龍が如くシリーズ バーチャファイターシリーズ サクラ大戦シリーズ Shinobi Kunoichi -忍- ベア・ナックルシリーズ スペースチャンネル5シリーズ エンド オブ エタニティ せがた三四郎 シェンムー バーニングレンジャー バンダイナムコナムコ クロス カプコン プロジェクトクロスゾーン テイルズ オブ ヴェスペリア 鉄拳シリーズ ソウルキャリバーV hackシリーズ GOD EATERシリーズ サモンナイト3 ワルキューレの冒険シリーズ ゼノサーガシリーズ オーダイン 妖怪道中記 マーベルランド 任天堂ファイアーエムブレム 覚醒 ゼノブレイド オリジナル カプコン バイオハザードシリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 Ship Battle クリス&ジル 通常・複数技 RV クリス編クイーン・セミラミス戦 Ride on Sea クリス&ジル 通常・必殺技 RV クリス編ゼノビア突入時、レイドGS Main Theme レオン 通常 バイオハザード6 タイトル画面 デビルメイクライシリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 Ultra Violet ダンテ&バージル 通常・複数技 DMC1 ネロ・アンジェロ戦 バージル戦闘3 ダンテ&バージル 通常・必殺技 DMC3 バージル戦3回目 ストリートファイターシリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 Theme of Ryu -SFIV Arrange- リュウ&ケン 通常 ストリートファイターIV CPUリュウ戦 Volcanic Rim Stage リュウ&ケン 通常・必殺技春麗&シャオユウ 通常・複数技 ストリートファイターIV 火山ステージ 必殺技使用時はAメロから再生 恋しさと せつなさと 心強さと リュウ&ケン 複数技第29話 固定BGM 劇場版 主題歌 Seek no escape イングリッド 通常 ストリートファイターZERO3 ドラマチックバトル ロックマンXシリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 Opening Stage エックス&ゼロ 通常・必殺技 ロックマンX3 OPステージ(エックス編) 必殺技使用時はAメロから再生 Opening Stage Zero エックス&ゼロ 通常・複数技 ロックマンX4 OPステージ(ゼロ編) 逆転裁判シリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 成歩堂 龍一 ~異議あり! 2001 イベントシーン 逆転裁判 裁判パート 矛盾指摘成功時 追求 ~追いつめられて/バリエーション 成歩道&真宵 通常 逆転裁判 裁判パート クライマックスシーン ストライダー飛竜シリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 防衛圏~踏み込め! 飛竜&秀真 通常・必殺技 ストライダー飛竜 ステージ1 ヴァンパイアシリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 FEAST OF THE DAMNED デミトリ&モリガン 通常・必殺技 ヴァンパイアセイヴァー デミトリステージ DESERTED CHATEAU デミトリ&モリガン 通常・複数技 ヴァンパイアセイヴァー モリガンステージ FELICIA Stage(U.S.A.) フェリシア 通常 ヴァンパイアハンター フェリシアステージ キャプテンコマンドー 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 STAGE 1(City) キャプテンコマンドー 通常 キャプテンコマンドー ステージ1 スターグラディエイター 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 AGAINST THE ABSOLUTE-STAGE 7- ジューン 通常 スターグラディエイター2 CPU戦 7戦目 ロストワールド 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 1 ROUND BGM シルフィーの店 ステージ1 セガ 龍が如くシリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 Funk Goes On 桐生&真島 通常・必殺技 龍が如く エンカウントバトル 桐生「戦いのテーマ」 桐生&真島 通常・複数技 龍が如く OF THE END 桐生編・隔離エリアステージ バーチャファイターシリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 Ride the Tiger アキラ&影丸 通常・複数技 バーチャファイター2 アキラステージ 愛がたりないぜ アキラ&影丸 通常・必殺技パイ 通常 アニメ版 主題歌 必殺技使用時はサビから再生 サクラ大戦シリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 檄!帝国華撃団 大神&エリカ 通常さくら&ジェミニ 通常・必殺技 サクラ大戦 主題歌 御旗のもとに 大神&エリカ 通常・必殺技・複数技 サクラ大戦3 主題歌 必殺技使用時はBメロから、複数技使用時はサビから再生 地上の戦士 さくら&ジェミニ 通常・複数技 サクラ大戦Ⅴ 主題歌 Shinobi 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 忍 飛竜&秀真 通常・複数技 デモシーン Kunoichi -忍- 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 Jade Water 緋花 通常 翡水戦 ベア・ナックルシリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 Go Straight アクセル 通常 ベア・ナックル2 ステージ1 スペースチャンネル5シリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 mexican flyer [original] うらら 通常 第1ステージ「うらら登場!の巻」、他 シュートで助けろ! イベントシーン スペースチャンネル5 Part2 第1ステージ「うらら再び!」 エンド オブ エタニティ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 The beginning of eternity ゼファー&ヴァシュロン 通常・必殺技リーンベル 通常 タイトル画面 Irruption[B] ゼファー&ヴァシュロン 通常・複数技 汎用ボス戦BGM せがた三四郎 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 セガサターン、シロ! せがた 通常 CMソング シェンムー 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 シェンムー ~莎木~ Original Version 涼 通常 シェンムー一章 横須賀編 テーマ曲 バーニングレンジャー 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 Burning Hearts ~炎のANGEL~ 第28話 固定BGM 主題歌 バンダイナムコ ナムコ クロス カプコン 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 すばらしき新世界 零児&小牟 通常 オープニングテーマ いつかきっと、月光(つき)の下で 零児&小牟 複数技 エンディングテーマ ゆらぎの街のアリス 零児&小牟 通常 零児&小牟のテーマ 必勝への軌跡 零児&小牟 必殺技 零児&小牟 必殺技使用時 忘れ得ぬ、遠い日の約束 プロローグ イベントシーン すべては戦いの中に 味方側ターン開始時 敵側ターン開始時 それが進むべき道だから ステージクリア ステージクリア 風に向かって イベントシーン イベントシーン 解かれた運命の門 イベントシーン イベントシーン 逢魔繚乱 沙夜登場シーン 沙夜登場シーン プロジェクトクロスゾーン 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 ティアー・ドロップ イベントシーン 第34話の殺女を倒したとき ライジング・ステージ イベントシーンプロローグ1での味方側ターン開始時 最終話での仲間の登場シーン テイルズ オブ ヴェスペリア 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 戦いの火蓋 ユーリ&フレン 通常・複数技 通常戦闘(第1部) 火花散らして ユーリ&フレン 通常・必殺技 フレン戦 鐘を鳴らして エステル 通常 主題歌 鉄拳シリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 Burning 仁&一八 通常・必殺技・複数技 鉄拳6 OP Jin kazama 仁&一八 通常 鉄拳3 仁ステージ Tekken Tag Tournament Piano Intro -Massive Mix- 春麗&シャオユウ 通常・必殺技平八 通常 鉄拳タッグトーナメント2 OP 鉄拳タッグトーナメント OPのアレンジ ソウルキャリバーV 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 Faster Than a Howling Wind 響き万雷、封魔の風斬り ナツ 通常 SOULCALIBUR V 戦闘BGM hackシリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 時の階段 カイト&ハセヲ 通常・必殺技第26話 固定BGM .hack//Link OP 必殺技使用時はサビから再生 やさしい両手 カイト&ハセヲ 通常・複数技 .hack//G.U. vol.1 ED cathedral 隠されし禁断の聖域 アウラ登場時シーン hackシリーズ グリーマ・レーヴ大聖堂BGM GOD EATERシリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 F.A.T.E. シエル&ナナ 通常・必殺技 GOD EATER 2 OPテーマソング 必殺技使用時はサビから再生 No Way Back シエル&ナナ 通常・複数技アリサ 通常 GOD EATER 挿入歌 サモンナイト3 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 太陽が呼んでいる アティ 通常 オープニングテーマ 冴える心 第4話 イベント戦 ワルキューレの冒険シリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 メイン・テーマ ワルキューレ 通常 ワルキュ-レの伝説 ステージ1 ゼノサーガシリーズ 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 She s coming back KOS-MOS&フィオルン 通常・必殺技 ゼノサーガIII KOS-MOS復活シーン オーダイン 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 STAGE1 空中IN オーダイン ステージ1 妖怪道中記 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 竜宮城~マンボ竜宮 第31話 BGM 幽海ステージ クリアデモ マーベルランド 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 アスレチック面 第32話 BGM WORLD1 任天堂 ファイアーエムブレム 覚醒 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 遠征~炎 クロム&ルキナ 通常・複数技 遭遇戦(戦闘時) 天命~炎 クロム&ルキナ 通常・必殺技 11章ほか(戦闘時) ゼノブレイド 曲名 使用場面 原作での使用場面 備考 名を冠する者たち KOS-MOS&フィオルン 通常・複数技第6話 固定BGM ユニークモンスター戦闘一部イベント・ボス戦 複数技使用時はサビから再生 敵との対峙 フィオルン初登場時など 各種イベント オリジナル 曲名 使用場面 備考 世界は一つの舞台 OPアニメ ニューワールド・プロジェクト タイトル画面最終話 固定BGM タイトルコール タイトル出現時 乱れなき足音 イベントシーン 影のざわめき イベントシーン サンライト・シーズン イベントシーン インビジブル・ダーク イベントシーン 龍は翔び、亀は疾る ショップ 明日への賛歌 インターミッション 大地の鼓動 イベントシーン それが進むべき道だから イベントシーン 加速する混沌 イベントシーン インビジブル・ストーカー イベントシーン 世界は一つの舞台 ver.orch 最終話 百神戦 ゴッド・ザ・ハンドレッド 百神 テーマ曲